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Bienvenue sur le monde des terres du milieu mes amis, la partie que nous allons jouer est un one shoot, mais on ne sait jamais il peut y avoir une suite. Vivant actuellement en Indonésie on peut imaginer une partie à chaque retour en France

Nous commençons la partie 12 ans après la chute de Sauron, toute les régions des terres du milieu sont prospères mais l’armée de Sauron mis en déroute à Minis Thirith continue à semer le trouble dans certaines provinces

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Depuis quelque temps des récits venus de différents endroits du Gondor et du Rohan, décrivent des phénomènes troublants, apparitions des monstres étranges, disparations de villageois, ragot ou réalité ? certains affirment mème que Saroumane aurait été aperçus en compagnie de trolls de guerre et de wargs.

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C’est donc dans ces moments de troubles que nos deux mercenaires Tiga et Lima se retrouvent missionné par la guilde du Baton Blanc (guilde crée après la victoire de MinasThirit par Gandalf et Aragorn) pour enquêté sur un mystérieux sorcier qui aurait sévi dans les montagnes noirs du Mordor juste avant la grande bataille.

C’est par une journée de pluie que nos deux mercenaires arrivent à l’auberge du cochon noir dans le village Istendir pour rencontrer l’un des membres de la guilde du baton blanc.

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C’est un homme jeune et charismatique qui les attends accompagnés de deux guerriers du Rohan (les jumeaux)

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c’est une mission de reconnaissance, apparemment un sorcier aux ordres du Mordor a vécu dans une tour à coté du village il y a quelque temps, il y a eu pas mal de disparition dans la régions durant cette période …

l’ambiance dans le village reste très tendu, à la tombé de la nuit tout le monde se barricade, personne ne parle.

Le lendemain matin les jumeaux partent en reconnaissance pour repérer le chemin qui accède à la tour, mais au bout d’un moment personne ne revient. Nos aventuriers décident de les rejoindre, chemin faisant ils tombent sur les deux chevaux des jumeaux le long du chemin .

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Nos compagnons emprunte le chemin escarpé pour accéder à la tour, la pluie et l’orage font rage le chemin est glissant, soudain ils aperçoivent la tour et les jumeaux qui les attendent ….

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Mais ceci n’est qu’une embuscade bien organisé par une bande de redoutable guerrier Urukai lourdement équipés. Apres un combat féroce nos héros reprennent le contrôle de la situation et pensent leurs plaies.

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ils décident de commencer l’exploration de la tour qui semble abandonné, un incendie a brulé la totalité des armatures en bois.

Au rdc rien à signalé à part des gravas et détritus, notre guerrier du baton blanc arrive cependant après un tour d’illusion surprenant à atteindre le premier étage et déniché un surprenant rubis caché dans le nid d’un corbin.

Nos héros décident d’emprunté un escalier en pierre qui donne accès à une cave ou la bande d’Urukai avaient fait leur campement, ils découvrent un maigre trésors, une pièce avec un puits , et une cave à vin qui après examen révèle deux passages secrets un vers le laboratoire du sorcier et un qui découvre un chemin taillé dans la roche …

En examinant le laboratoire nos héros découvrent quelque ustensiles d’alchimie en mauvaises états quelques fioles avec des liquides douteux et les restes d’un journal de bord ou après lecture de quelque pages encore intacts découvrent qui était Morgol le sorcier noir au service de Sauron.

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Morgol tentait des expériences macabres et voulait fusionner un grand elfe avec un redoutable troll des cavernes. et d’après le journal il réussi la fusion des deux juste avant la chute de Sauron! Morgol décide de s’enfuir en abandonnant le laboratoire.

Nos héros décident de continuer l’exploration du laboratoire et emprunte le passage creusé dans la roche, ils découvrent quelques pièces en plus et notamment une prison avec de nombreux squelettes de différentes races nain, humain, troll, elfe … tout les squelettes ont été plus ou moins mutilés …

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Une pièce certainement pour les rituels de sacrifices, ils révèlent aussi une pièce avec un idole en forme de crapaud dégageant une terrible aura maléfique …

Dans la dernière pièce ils découvrent la salle aux trésors du sorcier mais une illusion piège nos compagnons et un Thoredel attaque nos héros. Mais le combat tourne court la créature visiblement très affaiblie ne fait pas le poids face à nos combattants.

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Nos héros poursuivent le chemin et après de nombreuses minutes de marche arrivent devant une porte en pierre avec une inscription, après lecture de celle ci la porte se déclenche et s’ouvre sur l’extérieur, une gigantesque grotte …

Au moment ou nos héros partent de la grotte un énorme œil se forme dans la paroi rocheuse derrière eux, les observant … Mais un de nos compagnons décide de lui tirer une flèche qui atteint son but. Soudainement l’œil disparait et un rayon d’une noirceur terrifiante vient frapper tour à tour nos héros à la poitrine en les projetant au sol.

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En examinant le point d’impact ils découvrent une marque noir au milieu de sternum qui à priori n’a pas l’air d’affectés nos héros.
Nos compagnons décident de rentrer à Minas Thirit pour faire leur rapport le plus vite possible.

En arrivant à la forteresse nos héros sont pris en charge par les soigneurs de la cour mais rien semble anormal …

Mais Gandalf décident quand même de mettre en quarantaine nos compagnons par mesure de sécurité, laissant le temps aux autorités compétentes d’examiner tout les documents trouvés dans la tour …

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Middle earth adventure

guillaume_noblet